《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》是由育碧开发的该系列首款放开世界游戏,备受玩家关注。Nvidia对该项目向予了高度评测,称之为该系列迄今为止最身临其境的游戏,进一步提高了玩家们的期待。
Massive Entertainment团队在技术方面有着卓越的表现,例如在《阿凡达:潘多拉边境》中成功使用光线追踪技术。大家有理由相信,他们同样会将这种技术应用于《星球大战:亡命之徒》,为玩家带来更加逼真的游戏体验。
据Nvidia确认,该游戏将支持光线追踪、DLSS 3与Reflex技术。一篇博客文章详细阐述了Massive Entertainment怎么打造这款广阔的放开世界。通过运用Snowdrop引擎,开发者们得以创建出最身临其境的《星战》体验,让玩家们在银河系中尽情探险。技术总监Tobias Carlson也表示,Massive Entertainment擅长于放开世界的设计。
尽管Nvidia的声明充满信心,但《星球大战:亡命之徒》仍面临着诸多挑战。不过Massive Entertainment团队对此充满信心,相信他们能够超越预期,为玩家们带来一款卓越的放开世界游戏。